Fascination About تاريخ الواقع الافتراضي
Fascination About تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
ويمكن فعليا تقسيم نظارات الواقع الافتراضي إلى ثلاثة أقسام: نظارات تعتمد على وصلها بالحاسوب الشخصي مثل نظارتي "أكولوس في آر" و"أتش تي سي فايف"، ونظارات تعتمد على وصلها بمنصة ألعاب الفيديو، مثل نظارة سوني بلايستيشن في آر، ونظارات تستخدم الهواتف الذكية وهي الأكثر شيوعا مثل نظارة سامسونغ غير في آر.
In the course of the nineteen fifties, the favored cultural picture of the pc was that of a calculating machine, an automatic electronic Mind able to manipulating details at Formerly unimaginable speeds. The arrival of more economical next-technology (transistor) and third-era (built-in circuit) pcs emancipated the machines from this slim view, and in doing this it shifted interest to ways that computing could increase human opportunity as opposed to only substituting for it in specialised domains conducive to selection crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor in the Massachusetts Institute of Technological know-how (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “man-Laptop symbiosis” and utilized psychological concepts to human-Laptop interactions and interfaces.
In 1965 Sutherland outlined the properties of what he known as the “greatest display” and speculated on how Laptop or computer imagery could assemble plausible and richly articulated Digital worlds. His Idea of this type of entire world commenced with Visible representation and sensory enter, nonetheless it didn't stop there; he also called for numerous modes of sensory enter. DARPA sponsored perform over the nineteen sixties on output and enter gadgets aligned using this type of vision, such as the Sketchpad III method by Timothy Johnson, which offered three-D views of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a process for drawing in 3 Proportions; and Douglas Engelbart’s invention of a new enter device, the pc mouse.
صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات
السياحة والسفر: بدأت العديد من شركات السفر حول العالم في الاستثمار في هذا المجال كوسيلة تساعد العملاء على محاولة زيارة الوجهة التي يرغبون بها قبل حجز الرحلة والذهاب إليها.
وبعد ذلك بعام عقدت شركة "أتش تي سي" التايوانية شراكة مع شركة فالف وطرحتا معا نظارة "أتش تي سي فايف"، كما تشاركت سامسونغ مع شركة "أوكولوس في آر" وطرحت نظارتها "غير في آر" بسعر يقل عن مئة دولار.
عندما يتعلق الأمر بالاندماج الاجتماعي في بيئات الواقع الافتراضي، فهو يعتقد أن السلامة والأجواء متعددة الثقافات أمر بالغ الأهمية. وأشار إلى أن العلاقة الحميمة وحرية التعبير عن الذات في العالم الافتراضي يمكن أن تجعل المزيد من الشباب واللاعبين من مختلف الجنسين يشعرون بالراحة، وهو ما يعد أيضًا اتجاهًا مهمًا في التطوير المستقبلي للواقع الافتراضي.
قام أنطونيو ميدينا، أحد خريجي معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وعالم ناسا بتصميم نظام واقع افتراضي "لدفع" مركبات المريخ الجوالة من الأرض في الوقت الحقيقي الظاهر على الرغم من التأخير الكبير لإشارات المريخ والأرض.
التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.
الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.
يتم تطوير منصة سامسونج بالتعاون مع جوجل وكوالكوم. تشير براءة اختراع سامسونج إلى أن المنصة قد تكشف عن عناصر مخفية في مجال رؤية المستخدم من خلال تراكب معلومات رقمية.
يمكن فعل كل هذه الأمور دون الحاجة للقلق بشأن النفقات أو الهدر المالي. حيث أنه من السهل إنشاء نماذج أولية ومنتجات جديدة باستخدامه.
سناب شات يطلق برنامجًا جديدًا لتحقيق الدخل لصناع المحتوى
Such as, the Cinerama widescreen movie format, originally known as Vitarama when invented for the 1939 Big apple World’s Fair by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s scientific studies of vision and depth notion. Waller’s work led him to focus on the اضغط هنا significance of peripheral eyesight for immersion in a synthetic setting, and his purpose was to devise a projection technological know-how that could copy all the human industry of eyesight. The Vitarama method employed numerous cameras and projectors and an arc-formed monitor to develop the illusion of immersion from the Place perceived by a viewer. However Vitarama was not a industrial strike right until the mid-fifties (as Cinerama), the Army Air Corps effectively made use of the procedure through Entire world War II for anti-aircraft coaching underneath the title Waller Adaptable Gunnery Trainer—an illustration of the url amongst amusement technological innovation and navy simulation that will afterwards advance the event of virtual reality.